De videojuegos a libros : (Registro nro. 115319)

000 -Líder
Campo de control de longitud fija 02698nam a2200241 a 4500
003 - Identificador del número de control
campo de control CO-BoICC
005 - Fecha y hora de la última transacción
campo de control 20230225211336.0
008 - Elementos de longitud fija -- Información general
Campo de control de longitud fija 230131s2022 ck |||||s|||| 00| 0 spa d
040 ## - Fuente de catalogación
Agencia de catalogación original CO-BoICC
Idioma de catalogación spa
041 0# - Código de idioma
Código de idioma para texto/pista de sonido o título separado spa
090 ## - Numero de Clasificación Local
Número de Clasificación EED 2022
Número del Item B268
245 13 - Mención del título
Título De videojuegos a libros :
Parte restante del título adaptación editorial e interactividad en el caso del videojuego Assassin’s Creed /
Mención de responsabilidad, etc. Andrés Camilo Barragán Fuentes ; director Juan David Murillo Sandoval
260 ## - Publicación, distribución, etc. (Pie de imprenta)
Lugar de publicación, distribución, etc. Bogota :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Instituto Caro y Cuervo. Facultad Seminario Andrés Bello,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2022
300 ## - Descripción física
Extensión 1 CD-ROM ;
Dimensiones 12 cm. de diámetro
502 ## - Nota de Tesis
Nota de Tesis Tesis (Monografía para optar al título de Magíster en Estudios Editoriales) - Instituto Caro y Cuervo, Facultad Seminario Andrés Bello, Bogotá, 2022
520 3# - Nota de resumen, etc.
Nota de resumen, etc. La relación entre los videojuegos, el lenguaje textual y el mundo del libro no es nueva. Desde pequeños folletos que acompañaban los videojuegos y nutrían sus historias hasta revistas especializadas de crítica y tendencias hicieron parte del desarrollo de esta industria desde finales del siglo XX. No obstante, con el enorme crecimiento de la industria de videojuegos en las últimas décadas, las relaciones con el mundo editorial se han vuelto más estrechas, toda vez han expandido las historias de los videojuegos más famosos y complejizado la relación entre estos y sus jugadores, convertidos ahora en nuevos lectores de las historias que antes solamente jugaban. Con base en este panorama, el presente artículo analiza el problema de la adaptación de videojuegos a libros a partir del caso de Assassins Creed, videojuego lanzado en 2007 y que desde 2009 conoció adaptaciones diversas en la industria editorial. Situado desde las teorías de la adaptación y la interactividad, el artículo presenta, en primer lugar, las adaptaciones del videojuego, describiendo sus momentos de aparición, características, intermediarios (autores, ilustradores, editoriales) e impacto. En segundo lugar, el artículo concentra su análisis en dos adaptaciones, las publicadas por TitanBooks y Penguin Random House, cuyas diferencias permiten identificar y contrastar dos rutas de adaptación distintas de este videojuego. Con este estudio de caso, el artículo se aproxima a las relaciones establecidas entre las industrias editorial y de videojuegos, expone sus particularidades y procesos de adaptación, y demuestra la importancia de su actual confluencia.
586 ## - Nota de premios
Nota de premios Tesis meritoria
590 ## - Nota local
Nota local El texto del CD-ROM consta de 32 páginas.
591 ## - Áreas temáticas
Áreas temáticas Literatura
700 1# - Asiento Secundario--Nombre personal
Nombre personal Murillo Sandoval, Juan David
Término de relación director
856 ## - Locación electrónicos y accesoelectrónicos
Identificador Uniforme del Recurso http://bibliotecadigital.caroycuervo.gov.co/id/eprint/1833
942 ## - Tipo de Material (KOHA)
Tipo de Item Tesis
Existencias
Sistema de clasificacion Coleccion Ubicacion (sede actual) Ubicacion (sede de origen) Fecha de modificacion Proveedor Precio Signatura topografica Codigo de barras Date last seen Numero de ejemplar Restricciones de uso (para el prestamo) Areas tematicas Registro (AÑO) Registro (MES) Otra información Fecha de adquisición Forma de adquisicion
  Colección de trabajos de grado Sede Yerbabuena Sede Yerbabuena 31/01/2023 Andrés Camilo Barragán Fuentes 15000.00 CD-ROM EED 2022 B268 500086571 31/01/2023 ej. 1 Tesis Literatura 2023 01 Precio estimado 21/12/2022 Deposito Institucional
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